【摘要】 影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等,今天我们来学习关于揭秘皮克斯动画技法,带你逐帧解析最新预告片《Soul》的内容,下面我们就具体来看下吧!
由皮克斯工作室制作,彼特·道格特执导的动画电影《Soul》发布了最新预告片——世界一流的精湛动画技法再次展现在我们眼前。
皮克斯的动画究竟好在哪里?在不到两分半的预告片中,隐藏了多少值得我们去学习研究的细节?接下来,让我们一起从动画专业角度出发,逐帧解析其中的秘密。
放慢看细节开场镜头便是经典的挤压拉伸。作为我们第一个接触到的动画十二法则,挤压拉伸原理虽然非常基础,也非常简单,但真正能做到灵活自如的运用,并不是每个动画师都能做到的。
注意我们的主角乔·加德纳以灵魂形态落地之后,身体的回弹和手脚的细节配合,是一个非常好的 Moving Holds。
乔·加德纳当乔·加德纳在黑板写字时,他的肩膀因为胳膊的牵动而轻微抬起。
仔细看面部,有一个很小幅度的微笑,注意嘴角的运动,在微笑时走的弧线符合面部肌肉的牵引方向,同时鼻翼也会因肌肉的挤压而轻微上移。这些令人惊叹的细节,并非软件自动计算出来的,而是皮克斯动画师手 K的。
我们的身体是一个整体,头、颈、手臂、腿脚等动作举止,都会对身体产生范围化的影响,而不是完全独立的运动。
局部看,乔·加德纳手部 Pose 清晰简洁。整体看,身体 Pose 与 手部 Pose 轮廓十分统一,动作指向性得到再次加强。
这里隐藏了一个有趣的技巧。乔·加德纳双手快速下落与张开时,几乎同步。
也许是因为动作节奏太快,或者为了强调力度感而采用了同步的处理手法,但随之的缓冲出现了错落的次序。
如此一来,动作在前几帧既拥有了同步强调出的干脆利落,又在观众明显察觉到之前,立刻错开节奏。由此可见,同步在动画中并非禁忌般的存在,如何精准的设计,符合角色风格的表演,才是我们要思考的重点。
皮克斯动画师设计角色的动作弧线,还有对节奏的规划值得我们学习。
远景镜头中,巧妙利用了光线对比突出画面重点。光线从左上方投射下来,左侧明亮区域与右侧昏暗区域形成反差,观众视线被引导到正常日光色效果的中间。
乔·加德纳坠落时突破次元屏障,画面从三维变成二维黑白空间,伴随着层层拖影和弹跳紊乱的线条,展现了极具抽象的观感。
我的理解是,现实世界的乔·加德纳此刻生命危在旦夕,处于昏迷不醒的状态,他的精神受到了外界干扰而产生的意识波动。
皮克斯 LightSpeed 部门又立了大功,解决了工具团队与制作团队面临的所有难题。当我们还在学习怎么做好角色动画表演时,皮克斯已经在思考怎么利用色彩风格、灯光渲染等技术,全方位讲好一个深层的人生哲学故事。
灵魂世界这场戏,蕴含无处不在的小球弹跳技法。
从坡上跑下来,每个灵魂的表演方式都不同,每个小球都拥有独特的弹跳节奏和情绪。皮克斯处理群集动画的态度也值得我们学习,动画师的职责就是让每一个角色都「活」起来。
注意看红色线条这里的挤压拉伸特别有趣,注意「22」的身体动态线变化。瘦长线条人二维化风格的外形和动作,与乔·加德纳坠落时的二维化同样体现着思维和灵魂的抽象概念。
一连串手忙脚乱的快速动作后,紧接着出现滞空明显的跳跃,角色 Rig 的头与身体直接分离,前后对比强烈的节奏配合音乐让表演充满趣味。看似简单的动画效果,实则要解决很多技术难题,懂行的人都会看跪。
除了身体,面部表情 Pose 中也存在动态线,这点是很多动画师最容易忽视的。
放慢看细节此处口型的设计尽量呈现简单的形状,并且在大幅度的口型结束后,会立刻回缩。长时间保持一个夸张的口型是十分费力的,所以在此情况下多采用逆向缓冲。
每次打脸的动作弧线设计都有区别,「啪!啪啪!啪啪啪」明快的节奏变化与乔·加德纳一脸懵圈的表情也是一处强烈的对比,构成笑点。
乔·加德纳昏迷时,表情的微妙变化也充满了细节。
最明显的就是抬眉动作,眉毛沿着额肌提拉方向,即红色箭头方向抬起,并牵动眼窝轮廓,扩大至黄线描绘处。
仔细观察眼皮形状的变化,会发现有三下快速眼动,此时乔·加德纳的灵魂正在经历一场离奇的冒险,这三下快速眼动正是大脑处于活跃状态的表现。
最后让我们留意角色的嘴部,嘴角的运动轨迹不是简单的上移,而是十分细微的弧线,并且嘴角的颧大肌和上唇的颧小肌运动也存在着次序。在小幅度的表情镜头中,如此细致的处理手法正是大部分动画师所欠缺的。
这几个瞬间中强烈的纵深感,颜色、大小对比和极具视觉冲击力的构图,让人忍不住发出一声感叹!皮克斯再次向我们展现了其精湛的技法和追求极致的动画精神。
时间有限,就写到这里,剩下的部分大家可以逐帧去发掘。愿我们都能从优秀的作品中获得启发与灵感,多看多思多练,不断提升自我,每天朝梦想靠近一点。加油!奥利给!
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文/动画手册 来源/动画手册
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