四种方法:解决动画制作中最令人头疼的 Moving Holds

时间:2020-05-12 10:01:05 来源:

【摘要】 影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等,今天我们来学习关于四种方法:解决动画制作中最令人头疼的 Moving Holds的内容,下面我们就具体来看下吧!

自然界中,绝对的静止十分少见。

万物总是能通过各种变化来表达存在感,海浪退去后的水面仍会泛起涟漪,被风刮过的树叶会继续轻微晃动,正是这些「相对静止」的运动,使大自然时刻充满生机。

在动画中,当我们处理完了幅度明确的运动,总会苦恼于相对静止状态下的动作设计,也就是行业里常说的 Moving Holds,即「运动保持」,或称为「保活」。

在 Moving Holds 中,动作幅度往往都非常微妙,但又不能让角色完全停下来。如稍微处理不当,就会使精心设计的表演整段垮掉,失去可信度。

因此,想要做出令人信服的 Moving Holds 并不简单。正如迪士尼动画大师米尔特·卡尔所说:在动画中,没有动作比任何动作都更难处理。

米尔特·卡尔

这里很多人会产生一个疑惑:为什么在手绘动画中,即便出现接近静止的画面,看起来却不突兀呢?传统手绘动画相较于三维动画,优点之一就是对静止更加的宽容。

二维动画大部分采用一拍二的手法制作,相当于每秒播放 12 帧画面,但恰恰因为并不顺滑的帧速率,让画面具备了运动抽象的概念,类似三维动画中的 Blocking,这就使得 4、5 帧的静止画面违和感并不强。

除此之外,铅笔线条固有的粗糙质感,每帧画面间细微的线条差异导致角色轮廓线的跳动,都意外的赋予了角色在静止中的活力。

迪士尼动画电影《罗宾汉》中,由迪士尼九老奥利·琼斯顿创作的这一段有趣的表演,包含多处 Moving Holds,但因巧妙的处理方式和二维动画的特点,使得画面看起来并没有明显的静止感。

电脑和软件为三维动画创作带来各种便利的同时,也剥夺了二维动画中独特的生命力。因此,在三维动画的制作中,就要对 Moving Holds 更加重视。接下来,让我们从四个方面入手,解决 Moving Holds 难题。

01.

运动幅度

处理 Moving Holds 时,如果分配过多的动作幅度,那么动画就会变得模糊,破坏原有的节奏。太少又会让动作戛然而止,出现「撞墙」现象。问题的关键是要了解并培养对幅度的准确判断。

感觉到了吗?在这种动作幅度下,原有的节奏感会被破坏,使动作模糊不清,失去重量感。

当幅度太小时,就像下面曲线编辑器中显示那样,曲线斜率变化迅速,后面几乎是平的,动画骤停。

以上两个问题,究其根本,就是没有搞明白动作中前后运动幅度的衔接,也可以说是能量的衔接,导致了动作和之后的 Moving Holds 产生割裂感。

如果你在寻找一个简单万能的套路,很不幸,这在动画中是不存在的。我们必须通过不断地观察生活和无数次动画实战,来培养对运动和能量的精准直觉。

02.

能量变化

另一个需要注意的地方,就是不要忘记改变 Moving Holds 的速度。如果不改变速度,角色会以线性方式运动,非常不自然。

我们都知道,加减速往往暗示着重力的影响。当失去了加减速,也就意味着动作没有了重量感。

同样的动作幅度,添加速度变化后,重量感就比第一个强了很多。解决此问题的方法就是要小心,即便是再细微的 Moving Holds,也要有着正确的加减速,体现动作的重量感。

03.

次级动作和表情变化

在设计表演时,添加一些必要的次级动作是个非常不错的选择。不仅能让 Moving Holds 不再单调,还可以让角色更加饱满。

在电影《教父》这场经典的黑帮会议中,镜头在每个帮派头目身上一扫而过,演员没有大幅度的动作和复杂的表演,但通过不同的次级动作,快速精准的塑造出了人物的独特之处。

表情的处理也十分重要,比如《海洋奇缘》的这个镜头,莫阿娜在肢体相对静止时,我们可以通过表情的变化,配合情绪化的呼吸,来反应角色丰富的心理活动,使角色保持活力。

04.

相机的运动

若条件允许,改变 Layout 中的相机运动,同样能增强整体的动态效果。或是模拟手持拍摄,让画面产生自然的小幅度晃动,赋予动画真实感。

由约翰·凯世执导的动画短片《纸人》,通过在整部影片中添加小幅度的相机运动模拟了实拍效果。本片由迪士尼动画出品,曾获得第 85 届奥斯卡最佳动画短片奖。

Moving Holds 是动画的点睛之笔,凝固的画面会让动画失去魔力。

作为动画师,我们必须学会恰当的处理运动与 Moving Holds 之间的关系,运用各种手法,尽我们所能,为作品注入生命力吧!

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文/动画手册 来源/动画手册

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bqV_V_0VL2tPs1oH9pJagg

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