留守在巴黎圣母院的卡西莫多

时间:2020-05-12 09:54:15 来源:

【摘要】 影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等,今天我们来学习关于留守在巴黎圣母院的卡西莫多的内容,下面我们就具体来看下吧!


《钟楼怪人》是迪士尼影业在九十年代末出品的一部具有独特灵魂的电影。


这部根据维克多·雨果的哥特式小说《巴黎圣母院》改编的电影,讲述了一个住在巴黎圣母院钟楼里的驼背敲钟人的故事,探索了诸如群众的可塑性,滥用权威,偏见,宗教等主题。


卡西莫多


整部电影大胆而又抑制,一方面电影有着悲观的预示性基调,它塑造了一个十分真实可信的反派角色;另一方面在对配角的塑造上又能看出主创的摇摆不定,最典型的是卡西莫多这一角色,这种模式化的配角形象可能更适合出现在一部现代百老汇的音乐剧中。


巴黎圣母院音乐剧


即便如此,整部电影的动画制作仍然堪称完美,由传奇动画师詹姆斯·巴克斯特带领团队制作、由汤姆·休斯克配音的角色卡西莫多更是全片的焦点。


1


正是这部电影和巴克斯特的杰出视觉呈现,让我开始爱上了巴克斯特的作品并喜欢上了角色动画,这些作品让我明白一个真实可信的角色动画塑造应该是什么样子。


两个镜头组成的片段介绍了迪士尼1996年出品的电影《钟楼怪人》的主角驼背人卡西莫多。动画制作由此片的动画总监詹姆斯·巴克斯特完成。


我们先用慢动作分析画面中这两个镜头,尽量捕捉到每一帧动画的精确细节。


强有力的配乐和钟声把我们从序幕带入了这个场景,英雄卡西莫多从黑暗中显现,脸背对着我们。


他矫健地向下滑至木地板(摄影机跟随着他)。他的动作和钟的摆动协调一致,这使我们注视着他的视线不会被遮挡。


注意角色进入场景时的中心位置。他在观众的视觉方向上逐渐从模糊到明晰,这不仅强调了他的重要性,也使我们有强烈的代入感,仿佛这个角色就是我们自己。


2


即使我们现在还不知道他是谁,我们也会同他建立一种联系并喜欢他。


设计和编排为这个通常避不见人的角色提供了大量的暗示,当他由暗及明浮现在画面中时,背景环境带着相应的宗教的基调。


在卡西莫多这一动作过程的速度、力量和控制上,巴克斯特的动画展现出了极其优异的绘图技巧和出众的节奏性。这一切都暗示着这个角色有着令人难以置信的能力,而这个能力也将在第三幕轰动性的结局中被揭露出来。


在这个镜头的最后,巴克斯特选择了一个让卡西莫多暂时悬在屏幕的右侧的姿势。


在上图的THIRDS处,我们可以很清晰地看到卡西莫多的视线,并得知他接下来的要降落的地方。在这种情况下,地板上就以一个显眼的X状阴影标记了他的落脚点。周围的鸽子和它们的反应也会对与下一个镜头之间的连续性有所帮助。


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对一个角色动画师来说,为一个移动的摄像机做动画也许是最难的事。


这需要对摄像机有深刻的理解和极强的控制,同时也要在身体力学方面有高超的能力,所有的动作都必须是平滑的,能够表现出角色真实可信的重量,并有着优美迷人的动态。


在2D动画中,全世界只有非常少的动画师具备这种手绘或动画能力。据我所知,只有詹姆斯·巴克斯特和格兰·基恩两位动画师曾制作出这种无比连贯的镜头。

在这个片段的第二部分中,卡西莫多背对镜头跳进了画面中央,朝着光源走去。


他落地的动作惊动了房间里的鸽子,鸽子们紧接着四散逃开,这样的场面调度有利于凸显强调行动中的主角。


在从沉重但平稳的落地状态转到起身的动作过程中,卡西莫多双臂的沉坠感和双腿的健壮形态也部分暗示了他的身体缺陷和畸形。这样的暗示在他一瘸一拐、弓背蹒跚地走进阳光的片段中被进一步强化了。


在卡西莫多强有力的落地过程中,我们可以看出巴克斯特使用了类似羊角面包这种有弧度的菱形来勾勒他的主要姿势,这样的设计贯穿了整部电影。


这一混合了直线和曲线的形状时间恰到好处地在身体行动的平衡中互相对比补偿,很好凸显了主角的体积和给他带来的困扰,也象征着卡西莫多一直以来身心承受的负担。


我很喜欢这个镜头的节奏,卡西莫多行动的路线夸张又不同寻常,落地时肢体的沉坠感和交叠与起身的迅捷相对比,构成了一个非常吸引人的画面。这很难解释,但你似乎可以同时感受到他对自己身体的自信和痛苦。


4


我希望电影能在主题上进一步探索他的角色特质:肢体的畸形给他带来的不只是情感和精神上的负担,还有身体上的折磨。


在这个镜头最后一个关键帧里,我们又一次看见了「羊角面包」的形状主导勾勒卡西莫多的身形。


他走路的动作结束在下一个镜头的剪辑点上,正如他也是在剪辑点上进入了场景里,在动作中与场景进行动态互动。在他走向光源的过程中,画面的构图再次确定了中心焦点:一个英雄即将走进未来的希望和改变之中。


这两个镜头放在一起一眼看可能极其简单,但是谁能相信只有两个镜头的片段,主角不仅一句话没有讲,甚至连脸都没有露,就能解释清楚一个人物和他在电影中的主要特征。


动画师詹姆斯·巴克斯特


巴克斯特用精巧的设计和对动作动画的完美执行证明了这不是不可能。无论我何时重温这部动画,我都能记起我最敬爱的导师韦恩·吉尔伯特第一次向我讲解这个镜头的场景。


他告诉我要深入研究细节并寻找这些细节能够起作用的原因。直到今天,巴克斯特的这个镜头仍发挥着它的作用,教导着无数后辈们,一个杰出的动画师需要掌握的要诀:角色的重心、节奏、动作设计、表演和感染力。

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文/动画手册 来源/动画手册

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ieNTRFTl4td0NRdYo0v0qg

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