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首先从大类上说强化可以分成两大类:连续强化(即时强化)与间隔强化(延缓强化)。其中,连续强化:对每一次或每一阶段的正确反映给与强化。这种强化的特点是行为建立也快,同样消退也是很快的。所以,一般情况下在刚开始建立新的行为反应时我们经常采用连续强化。
间隔强化可以分成两种,一种叫做时间式,一种叫做比率式。先来说时间式,可以分成定时强化与变时强化。定时强化:强化的时间间隔是固定的。也就是在固定的时间后,进行强化。比如:每周五收作业,每个月1号发工资,都是定时强化。在定时强化时会出现一种现象扇贝效应,就是行为出现周期性的增强和减弱,在即将强化的时间点,表现出重要率的行为反应。比如:每周五要收作业时大家会努力的完成作业,做作业的频率会上升,但是一旦收完作业后大家的积极性会有所下降。变时强化:强化的时间间隔次数是变化的,也就是我们经常说的不定时强化。比如:老师不定时的随堂提问,老师不定时的对作业进行的抽查。所以这种情况下的话学生会时刻处于一种积极的状态,因为强化总是不定时的来临。因此从总的效果上来说,变时强化的效果要优于定时强化。
比率式的间隔强化包括两种:定比强化与变比强化。定比强化:强化和反应的次数之间呈现一定的比例,也就是说在做出固定次数的行为反应以后给予强化,比如每五次认真完成作业给予一次强化,每做30个零件以后给予一次强化等。也就是说做出的行为反应次数越多,得到的强化也就越多越多,所以对行为的维持上面比上面两种形式(定时强化和变时强化要好)。变比强化:强化和反应次数之间的比例是变化的,也就是不定次数的给与强化。比如:我们平时在游戏厅玩的推币游戏,不知道什么时候会将币推出来就属于变比强化的情况。并且这种用变比强化原理发展而来的游戏是非常容易让人上瘾的,因此这种强化的维持效果是最好的。
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