d3.js的基础使用

时间:2020-09-08 03:15:13 来源:

【摘要】 d3.js的基础使用考必过小编为大家整理了关于d3.js的基础使用的信息,希望可以帮助到大家!

d3.js的基础使用

标签:疑惑onspidemoveinsert的区别nod理解pat

d3的介绍
D3.js(Data-Driven Documents)是一个使用动态图形进行数据可视化的JavaScript程序库。与W3C标准兼容,并且利用广泛实现的SVG、JavaScript和CSS标准
d3和echarts的区别
ECharts,一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器,ECharts 提供了常规的折线图、柱状图、散点图、饼图 等等。eharts是封装好的各种的图表可以直接拿来使用,类似于图表模具,直接拿来使用即可。
D3.js就像画笔一样,一切都由你自由发挥。
d3的基础知识
下载并引入d3
使用 npm i d3 进行下载,下载完成后可以使用
const d3 = require("d3")
也可以使用在node_modpe 中的d3的库
<script src="d3.min.js"></script>
也可以使用线上的库(必须在有网络的情况下才能使用)
<script src="https://d3js.org/d3.v6.js"></script>
选择元素
在d3中选择元素的函数有两个:
d3.select():是选择所有指定元素的第一个
d3.selectAll():是选择指定元素的全部
这两个函数返回的结果称为选择集
用法如下:

var body = d3.select("body"); //选择文档中的body元素
var p1 = body.select("p"); //选择body中的第一个p元素
var p = body.selectAll("p"); //选择body中的所有p元素
var svg = body.select("svg"); //选择body中的svg元素
var rects = svg.selectAll("rect"); //选择svg中所有的svg元素

说明:
1选择对象可以选择后来添加到页面的元素;
2可以连缀操作,连缀选择到谁,就是那些元素对象
3可以选择不存在的元素,但是必须使用append进行插入,返回的是插入元素的对象
绑定数据
选择集和绑定数据通常是一起使用的。
datum():绑定一个数据到选择集上
data():绑定一个数组到选择集上,数组的各项值分别与选择集的各元素绑定
datum使用:
假设现在有三个段落元素如下。
html

<p>Apple</p>
<p>Pear</p>
<p>Banana</p>

js代码

var str = "China";
var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");
p.datum(str);
p.text(function(d, i){
return "第 "+ i + " 个元素绑定的数据是 " + d;
});

结果

第 0 个元素绑定的数据是 China

第 1 个元素绑定的数据是 China

第 2 个元素绑定的数据是 China

总结:

d 代表数据,也就是与某元素绑定的数据。
i 代表索引,代表数据的索引号,从 0 开始。

data使用:
js代码

var dataset = ["I pke dog","I pke cat","I pke snake"];
var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");

p.data(dataset)
.text(function(d, i){
return d;
});

结果

I pke dog
I pke cat
I pke snake

上述的数据都是和html是一一对应的,如果我的html元素和数据的个数不对应会怎么样呢。

d3.js中data(), enter() 和 exit()的作用

data()

先看一个例子:

<body>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
</body>

执行代码:

d3.select("body").selectAll("p").data([1, 2, 3])

这里,data()是用来绑定数据到选择的DOM元素上.这样以后,就可以针对这些数据做一些相关操作,比如设置元素宽度等。

从表面上,并不能看出什么变化。但在内部,它是在对应的DOM元素上添加了一个data属性,可以通过document.getElementsByTagName("p")[0].data看到。
总结
data() 选择的是绑定元素和绑定数据一致的部分

enter()和exit()

在上面data()的例子中,我们的DOM元素和数据的个数是一样的。但如果不一样的话,我们该怎么办?

enter()和exit()就是用来处理这种情况的。

enter()

当DOM数量少于data的数量,或者压根一个都没有的时候,我们一般会希望让程序帮忙创建。

下面的例子,我们没有事先提供DOM元素:

<body>
</body>

仍旧执行:

d3.select("body").selectAll("p").data([1, 2, 3])

与上面例子不同的是,上面的例子中我们可以继续执行.style("width", "100px")等操作。但这里我们不能了,因为我们没有选择到DOM元素,需要先创建。

enter()是用来在绑定数据之后,选择缺少的那部分DOM元素。我们可能会疑惑,既然是缺少的部分,怎么选择呢?这里就需要我们发挥一点想象力,想象我们选择了一些不存在的东西。我们可以称之为“虚拟DOM”或“占位符(placeholder)”。

enter()只是进行选择,并未实际添加所需DOM元素。因此在enter()之后一般都会配合append()来进行DOM元素的实际创建。

由此以来,我们使用 d3.select("body").selectAll("p").data([1,2,3]).enter().append("p") 即可根据数据自动创建所需的DOM元素。

exit()

与enter()相反,exit()是用来选择那些与数据相比多出来的DOM元素。

在下面例子中,我们多提供了一个DOM元素:

<body>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
</body>

这回就容易理解了,因为是多出来的,那么就是实际存在的,即最后一个<p>。

多出来的话,我们可以接着用.remove()移除这些元素,代码如下:

d3.select("body").selectAll("p").data([1, 2, 3]).exit().remove();

元素常用的操作
以下可以获取也可以进行设置,设置的时候可以使用回调函数

selection.attr - 设置或获取指定属性。

selection.classed - 添加或删除选定元素的 CSS 类(CSS class)。

selection.style - 设置或删除 CSS 属性。style优先级高于attr。

selection.text - 设置或获取选定元素的标签体文本内容。

selection.html - 设置或获取选定元素的 HTML 内容(类似 innerHTML )

selection.append - 创建并添加新元素到选定元素后。

selection.insert - 创建并添加新元素到选定元素前。

selection.remove - 从当前文档对象中删除选定的元素。

路径生成器
在svg中的path 标签中的d属性需要放置路径,我们可以在d3中使用路径生成器生成path标签中的d属性的值
高版本使用的是: var pner = d3.pne()
版本低的使用:var pner = d3.svg.pne()
上面返回的是一个构造函数,该函数下有两个方法:

pne.x - 设置或获取x轴访问器.
pne.y - 设置或获取y轴访问器

使用方法如下:
//定义曲线生成器

  var pner=d3.pne()
  pner.x(function(data,index){ 
           //data调用构造函数传入数组的每个值,index是索引
           return data
  }).y(function(data,index){
          //data调用构造函数传入数组的每个值,index是索引
          return data
  })
  //调用构造生成器
  var data=[1,2,3,4]
  pner(data)

区域生成器
在svg中的path 标签中的d属性需要放置路径,我们可以在d3中使用路径生成器生成path标签中的d属性的值
高版本使用的是: var arear = d3.area()
低版本使用的是: var arear = d3.svg.area()
上面返回的是一个构造函数可以调用如下函数:

area.x - 获取或设置x坐标的访问器.
area.x0 - 获取或设置x0坐标(基线)的访问器.
area.x1 - 获取或设置x1坐标(背线)的访问器.
area.y - 获取或设置y坐标的访问器.
area.y0 - 获取或设置y0坐标(基线)的访问器.
area.y1 - 获取或设置y1坐标(背线)的访问器.
  let area=d3.area()
  .x(function(data,i){
      return scaleX(i)
  })
  .y(function(data){
      return scaleY(data)
  })
  //生成面积
  g.append("path")
  .attr("d",area(dataset))
  .style("fill","blue")

比例尺
我们知道地图有比例尺,作为地图缩放时的标尺。
同样的D3也比例尺。
D3绘制表是需要依赖数据的,有时候数据可能太大或太小,太小的数据如果按照实际绘制导致看不见,太大的数据按照事迹绘制将会超出画布的范围。因此比例尺在D3绘制中是非常重要的。
比例尺分为线性比例尺和序数比例尺
线性比例尺:
能将一个连续的区间,映射到另一区间。要解决柱形图宽度的问题,就需要线性比例尺

例如:

现有一组数据:

var dataset = [1.2, 2.3, 0.9, 1.5, 3.3];

有如下要求:将 dataset 中最小的值,映射成 0;将最大的值,映射成 300。

代码如下:

var min = d3.min(dataset);
var max = d3.max(dataset);
//注意高版本的使用的是d3.scaleLiner(),低版本的使用的是d3.scale.pnear()
//定义比例尺的构造函数

var pnear = d3.scaleLinear()
.domain([min, max])
.range([0, 300]);
//使用如下
pnear(0.9); //返回 0
pnear(2.3); //返回 175
pnear(3.3); //返回 300

注意:这里有两个函数,其中domain()是原来的范围,range()是映射的范围。需要注意他们的写法。
序数比例尺
有时候,定义域和值域不一定是连续的。要让他们一一映射则需要序数比例尺。
建立一个映射关系
例如:

var index = [0, 1, 2, 3, 4];
var color = ["red", "blue", "green", "yellow", "black"];

和前面不一样,他们是两个不连续的数组,要求两个数组一一对应

代码如下:
//注意高版本的使用的是d3.scaleOrdinal(),低版本的使用的是d3.scale.ordinal()

var ordinal = d3.scaleOrdinal()
.domain(index)
.range(color);

ordinal(0); //返回 red
ordinal(2); //返回 green
ordinal(4); //返回 black

有的使用我们需要将一些汉字映射到对应的数据可以使用如下

var object=[‘语文‘,‘数学‘,‘物理‘,‘生物‘,‘化学‘,‘英语‘]

我们可以将上面的函数映射成对应的数字
//注意高版本的使用的是d3.scaleBand(),低版本的使用的是d3.scale.ordinal().rangeBands()

var scaleY=d3.scaleBand()
.domain(object)
.rangeRound([0,g_height])
.
console.log(scaleY(‘语文‘)) //0
console.log(scaleY(‘数学‘)) //91
console.log(scaleY(‘英语‘)) //455
//还可以通过scaleY.bandwidth()获取每个映射点的间距

坐标系
v3版本
定义坐标轴的构造函数

var axis_x = d3.svg.axis().scale(比例尺)
.orient(‘top‘) // 刻度与坐标轴方向
.ticks(5) // 分成5等分,有时d3会根据可用空间和它自己的计算多画几个或者少画几个
.tickSubpide(4) // 每个大刻度之间再画4个等分刻度
.tickPadding(10) // 刻度值与坐标轴之间的距离
.tickFormat(function(v) { // 格式化刻度值
return v + ‘天‘;
});
//使用坐标轴
svg.append(‘g‘)
.call(axis_x)
v4版本
//定义坐标轴的构造函数
var axisY=d3.axisLeft(scaleY).ticks(5) // 分成5等分,有时d3会根据可用空间和它自己的计算多画几个或者少画几个
.tickSubpide(4) // 每个大刻度之间再画4个等分刻度
.tickPadding(10) // 刻度值与坐标轴之间的距离
.tickFormat(function(v) { // 格式化刻度值
return v + ‘天‘;
});

他的位置可以使用:axisLeft,axisBottom,axisTop,axisRight
//调用

g.append("g").call(axisY)

饼状角度生成器
//定义角度生成器的构造函数

var angle=d3.pie().value(function(d){ return d})
//定义颜色生成器构造函数
var color=d3.schemeCategory10

//生成饼状图
  g.selectAll("path")
  .data(angle(data)) //使用角度
  .enter()
  .append("path")
  .attr("d",arc).attr("fill",function(data,i){
      return color[i]  //使用颜色
  })

d3中可以发送网络请求,可以自行百度,比较简单

d3.js的基础使用

标签:疑惑onspidemoveinsert的区别nod理解pat

以上就是d3.js的基础使用的内容,更多资讯请及时关注考必过网站,最新消息小编会第一时间发布,大家考试加油!

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