【摘要】 插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。下面是男孩和花的创作过程 ,让我们一起来看看男孩和花的创作过程 的具体内容:
男孩和花的创作过程,色彩是唤醒人类感情最直接的因素之一,《男孩和花的》创作初期就确定悲凉,执着,浪漫,的爱情主题,绿色的心理暗示是和平,生机,安宁。蓝色的心理暗示是平静安静,寒冷,凉爽。从第一笔开始,《男孩和花》就采用蓝色和绿色当做画面的主色调。
我是用ps油漆桶向整个画面倾倒蓝绿色的,然后开始用不同明暗的色彩构建画面,用颜色画出人物和和背景的大体颜色,百合花的颜色也是根据画面的主题色蓝色确定的,百合是黄色的,但是在蓝色的主色调里,绿色也可以带给人黄色的感觉。使用临近色而不使用对比色对人的情感冲击小,会产生安静、沉稳的画面效果。
接下来会根据画面的需要进行一些修改,对画布的大小进行一些调节。背景空间有一定的深度,远处的房子暗示了一个故事,读者可以想像这个故事。此外,你会注意到我在构建一个近暖远冷的色彩关系。 远处为蓝,各种明度和的蓝,近处出现绿乃至黄。比较起来,远处为冷,近处为暖。
你也会注意到饱和度在整个画面中的配置。近处的蓝和绿以及黄色,饱和度相当高,并且集中在主题物上,也就是人物身上。远处的乃至次要的非主题物,饱和度低。这样。观众会因为饱和度产生远近景的距离感。也会因为被饱和度引导视线,注意力集中在主题物上。
在每一个环节都要对画面进行重新审视,画画就是要同时画整个一张画而不是一个局部,要一遍遍不停地绘画整个一张画,目的其实是调整色彩关系和明暗关系,比如男孩的头部动态在画到这一步的时候,如果向一侧倾斜一点,会有更准确的表情和眼神的传达,这都是不断微调,不断和全局关系进行比较结果。
接下来对画面进行比较细致的刻画,远处一定是要有房子的,但是我用了很长时间去考虑这是一些什么样的房子,是一个欧洲的小镇?还是一个恐怖的哥特式的城堡?如果是小镇,他所等待的爱情将会是一个邻家女孩。如果是城堡,将会是一段绝望的跨越阶级的爱情。我加一些绿色表现黄色的灯光,注意是绿色不是黄色。来为接下来的创作寻找感觉。近处画了一条安静的小河,在离男孩不远的地方,停靠了一艘小船。这些都在暗示观众一个故事。
整个过程中都在不断刻画细节,增加有利主题的细节,删除影响主题的细节(比如暗部的衣服细节被删除了),增加了水面的波澜的细节,萤火虫的光影细节。卷发的复杂受光,微妙的表情,百合花抓住几朵主要的细化。
色彩关系上也有了重大调整。画面加多了蓝紫色。紫色暗示着浪漫与爱情。远处的灯火变成一个孤独的豪宅的璀璨灯火,象征着遥远而又令人羡慕的生活方式。这必然是一段艰辛的爱情。
你会注意到百合花的边缘刻意加了一点红色。这是为了突出主题物而加的对比色,有了这么强烈的对比色,哪怕只有一点,百合便会跳出在观众面前。
画画的过程其实很像做数学题.
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