【摘要】 动态界面,下一个突破口?考必过小编为大家整理了关于动态界面,下一个突破口?的信息,希望可以帮助到大家!
“操作系统、模板组件和竞品团队的设计师水平高又有经验,他们都帮我做好了,直接复用不就好了嘛?”
你手机上可能有好几个视频软件、好几个阅读软件、好几个购物软件…你能张口就说出他们界面之间的区别吗?风格和细节上也许不同,但整体而言真没多大差异。
国内主流视频网站
从无人问津蓝海,到竞争激烈的红海,这都是自然规律。而现在的这样UI设计,却更像是沉浸下来的死海。
几百块的模板设计费、几千块的模板开发费、几乎找不出差异点的同类产品…好不容易见到一些新潮的创意设计,却大多只是躺在设计师个人作品集里的飞机稿。
UI设计未来的突破口在哪里呢?
by Karine Azizyan @ Dribbble
静态界面的问题
用户体验是什么?
“进入→输入→输出→使用→离开”,用户使用产品是一个动态流程。
而我们现在的用户体验设计师,却大多依赖静态界面,来设计一个动态流程,这难道不矛盾吗?
by UI8 @ Dribbble
这就好比在制作动画的时候,只顾及到了关键帧,而中间的衔接和整体流畅性,却被忽视掉了。
– 理想中的用户体验 –
by Fraser Davidson @ Dribbble
– 静态用户体验设计 –
抽除部分过渡帧之后的动画
这样的体验设计,就好像上面的动画一样。虽然关键帧都没问题,但整体上来看是有缺陷的。很多时候,我们直接拿设计稿去和非行业内的领导或甲方去对方案,沟通效率不高,而且可能会被要求提供可点击的原型。这是因为设计稿中只体现了关键帧,中间的衔接方式、细节反馈统统省略了,本身就是不完整的方案。对于没有相关产品研发经验的人来说,确实难以理解。用静态界面方案来介绍产品,我想类似于用2D剖面图来展示3D产品,看的人需要一定经验和想象才能理解。只有动态界面才能够突破排版的2D局限,像是3D效果图一样,给人更加直观全面的感受。
互联网全民娱乐时代
并不是说以前的互联网就不够娱乐化,但是这几年的短视频、直播兴起以来,互联网娱乐渐渐在替代电视、电台、演出等主流线下娱乐方式的道路上,又有了很大的突破。现在很多人骂抖音无脑、快手庸俗、直播辣眼,和吐槽当年的电视娱乐几乎一模一样。可见无论科技如何进步,人民在文化娱乐上的需求并不会改变。
那么在这样大量使用多媒体的娱乐产品中,静态界面的体验设计方法就显现出更明显的局限性了。尤其是在全屏播放视频时,纯静态的UI并不足以操控用户的注意力,而对用户注意力的操控会直接影响到产品的运营能力。
上图可见,与快手除了临时的红包入口之外,界面上的大部分元素都是静态的,用户的主要注意力都放在视频内容上。而抖音的界面在头像、音乐处都用微动效来提高了对用户注意力的掌控。
之前我做过一次抖音vs快手的短视频APP体验评测,结果快手在寻找音乐等信息的体验上,比抖音的问题更大:
并且对于娱乐类产品来说,动效将与产品运营和转化捆绑越来越深,各大互联网公司哪怕是为了营收赚钱,也不得不加强这一部分的投入。
动态界面的发展趋势
目前已上线的成熟产品中,哪怕是短视频、直播这类新兴娱乐 APP ,在动态界面还基本处于微交互的初始阶段。我预计等发展到中后期时,现在的碎片化动效设计,将转变为整体的动态页面设计。现在 Dribbble 上一些概念方案以及开始在这一方向进行探索了(虽然大部分都还没什么实用性):
by Gleb Kuznetsov✈ @ Dribbble
by Gleb Kuznetsov✈ @ Dribbble
by Daniel Tan @ Dribbble
也许以后,设计一个产品的用户体验,将和设计电影和动画的过程更加相近(只是一个比喻)。例如我们看电影和综艺,都会有一个很厉害的片头。而 APP 的加载页相比之下,就逊色多了。如果有一天手机娱乐成为主流,是不是 loading 页也会越来越厉害?
综艺节目《乘风破浪的姐姐》片头×2倍速
by Minh Pham ✪ @ Dribbble
有的些游戏娱乐产品,已经在往这个方向探索了。例如增强界面的空间感,在装饰元素和背景上增加循环动画…
猜歌星球 & 岛
总结
想想过去短短十来年内科技界就已翻天地覆,未来的发展可能并非我们能够轻松猜测的。但是管中窥豹,界面设计突破静态框架,在动效上不断加强已是事实。未来在科技进步的前提、全民娱乐的浪潮下,动态界面发展成标配是完全有可能的。
by Yegor Meteor @ Dribbble
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