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图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 小结与设计建议
@C7210 :WWDC 设计分会之「基础设计原理」的讲演,被我们拆解为多期图文。期间,我们跟随 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师一起了解了十项基本设计原理,包括导航、反馈、可见性、一致性、心智模型、邻近性、映射、可供性、渐进呈现、对称性。
往期回顾:
《图解WWDC 设计分会:iOS 13 设计新特性(1)》
《图解WWDC 设计分会:导航与反馈(2)》
《图解WWDC 设计分会:基础设计原理 – 可见性与一致性》
《图解WWDC 设计分会:基础设计原理 – 心智模型与邻近性》
《图解WWDC 设计分会:基础设计原理 – 映射与可供性》
《图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 渐进呈现与对称性》
我能从这类「基础性」的内容当中得到很多,或是汲取新知,或是巩固以往。正如 Mike 在讲演开始时所说,「或许你会觉得这些原理看起来非常基础或是显而易见,但在很多时候,意义最为深远的,往往正是那些看上去非常简单的东西。」
潜水结束,我也不得不通知各位,我们的夏威夷之旅即将画上句号,返程在即。不过我们学到了丰富的设计知识,这是巨大的收获。
我们在这一天当中所了解到的这些基础设计原理,无不体现着人类认知能力当中的一系列基础事实。这些设计原理看上去都很简单,但却强有力地提醒着我们「设计」这件事的本质及目标。这些原理是帮助我们理解设计的思维框架,是用于判断设计优劣的参考标杆。
我个人希望,通过今天的分享,在座的各位能够清晰地意识到,应该如何通过 app 设计来满足人类的真实需求,即对于安全感、理解、目标实现以及美好愉悦的需求。
然而,要在实践当中合理运用这些设计原理却并非易事,其中任何一个概念都有可能将你的设计引领到不同的方向。设计,在很多时候就在于如何权衡和解决这些差异。即便是最优秀的设计师,也时常需要斗争于此。
此外,过多地运用这些原理也会造成问题。太多的反馈会令人厌烦,太多的可视化元素会分散人们的注意力,太多的渐进呈现会导致流程的低效。在实践当中,我们需要时刻进行权衡,并有意识地锻炼自己的判断能力。
而每一则设计原理的相关性也会随着产品特质的不同而有所差异。硬件平台、屏幕规格、功能场景、目标受众,所有这些因素都会影响到在任何给定的时刻有哪些原理最为重要。这也令我们的工作格外具有挑战性。
没人说过设计是一件容易的事。但我希望各位不要灰心,因为当你充分理解了关于设计的一系列重要而基本的原理之后,事情会变得容易很多。让这些基本原理成为我们的北极星,引领我们通过 app 设计来更好地服务于受众。
而人们也将因此而感知到你所付出的努力,他们会感激于你的体贴与关心,他们也将领会到产品背后所蕴含的人性关怀。
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