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Figma会取代Sketch的地位吗?来看这篇超全面的对比分析!
写在前面:最近因为疫情的影响,很多公司使用了远程办公的模式,同时也把很多远程协作的问题摆在了台面上。对于设计团队来说,一款好用的协同工具非常重要,最好设计工具本身就是可以方便协同的。
据我了解到,在国外目前已经有非常多的公司正在从 sketch 切换到 Figma,国内的话也有一些公司开始使用 Figma,比如像网易就有设计团队也开始利用这款工具开展远程协作设计。
那 Figma 这款软件到底能不能替代 sketch 呢?有哪些优势,又有哪些坑,能不能平滑过渡呢?很多人是存在疑惑的,所以彩云给大家找到这一篇干货文章,对比分析两款软件的优劣特点,一起来看看吧。
想从Sketch 切换到 Figma?送你一份详细的过渡指南!
越来越多的设计团队开始从 Sketch 迁移到 Figma 这是大势所趋。
阅读文章译文:
两款非常好用的 UI 设计工具,sketch 和 figma 之间的竞争还在持续,设计师最经常问到的是:哪一个软件更好用?我应该从 sketch 迁移到 Figma 吗?或者反过来。
我已经用 sketch 4 年多了,我非常喜欢这款软件。因为有 sketch 这样的神器将我们从 PS 做 UI 的历史中解救出来,如果你是从 PS 时代开始做 UI 的话,你就应该记得有多痛苦。
仅用3小时,如何掌握 Sketch 80% 的核心用法?
当我们谈到 UI 设计软件的时候,多年以前我们想到的是 PS,而如今首先蹿入脑海中的词,一定是 Sketch。
阅读文章我的公司最近开始迁移到用 Figma。所以我有机会使用 Figma 来工作,然后我就发现它居然是和 sketch 不相上下的神器。
所以在这篇文章中,我将会带大家一起看看这两款工具的差异点,以及最后会告诉大家到底哪个才是最好用的。
我将会在以下几个方面来比较这 2 款软件:
功能特性
组件系统
协作能力
文件交接
原型功能
文件导出
离线办公
插件
功能特性
这两种工具几乎具有相同的功能,相同的快捷方式和相同的结构。如果会使用其中一个,另一个往往也能直接上手。
Figma支持在 Figma 中打开 sketch 文件
Figma 可以在任何系统中 (Windows, macOS) 使用,因为它是基于浏览器的
Sketch 是 macOS 里的原生应用,所以它只能在 Mac 中工作
Sketch 和 Figma 目前的性能表现非常相似(彩云注:Figma 实测还要略胜一筹)
Figma 需要花费比较长的时间来打开一个项目文件(彩云注:一定程度上取决于网速),而 sketch 打开往往只需要 1 秒
组件系统— Symbols Vs Components
我原来用 sketch 的 symbols 来制作组件库感觉还不错,但是当我开始使用 Figma 后,我发现在组件化这块做的更加优秀。让我来告诉你为什么!
Sketch 中的组件样式并不是原子级的,当我想要构建文本样式时,我必须把所有想要的样式全部列出来,需要做一个长长的列表。
我来解释下 Sketch 是如何工作的:当你定义任何文本或图层成组件样式时,Sketch 会将所有属性保存在这个样式中,如果想要修改 symbols 中的任何样式,都是以覆盖的形式来完成修改。例如,如果你希望有不同的对齐方式或不同的颜色的组件,在用 Sketch 时,就必须提前做好所有可能的文本/图层样式。
让我们再来看看同样的情况 Figma 是怎么处理的:
△ Figma 属性面板
Figma 的惊人之处在于它的组件更具原子级,在 component 属性面板中的每一个属性都可以直接定义样式,它的工作模式更符合设计师的需要,你可以单独保存颜色,字体,投影,并且可以任意组合成你想要的主要样式。这种工作流程是非常有帮助的,因为如果当我想要改变颜色时,我不再需要像 Sketch 那样深入到元件中去调整文本风格或者是图层颜色。在 Figma 中,你可以真正做到修改一处就能改变所有。
(彩云注:从我自己的使用经验来看,Figma 中的 component 复制后产生新的 Instances,比 symbol 强大的地方在于,存在子父级的关系。相当于你可以调整一个实例样式,但又不会干扰到父级的样式,而修改父级的样式又能修改全局。有点绕,看一张图吧。)
我也注意到 Figma 把组件做的更灵活了,相比于 Sketch 的 symbols,限制更少。
在 Sketch 中,如果你想要修改 symbols 属性,可以通过 symbol 中的覆盖样式来调整。但是你不可以删掉组件中的元素。例如,如果你有一个带有图标的按钮,此时就必须创建 2 个 symbol,一个带有图标,另一个不带图标。
Figma 的组件有些不一样,可以跟 sketch 一样修改覆盖样式,但也可以直接修改组件层,以及层的属性。
△ Figma 组件的一个示例,我可以删除图标和改变按钮的圆角半径。
协作方式
选择一个合适的工具对于设计师之间的协作是非常重要的。
Figma 在协作的过程中采用了谷歌文档的模式,允许所有设计师在同一时间,同一个文件上同时开工。你能见到许多鼠标在页面上,可以看到其他设计师正在做什么。
老实说,我个人不大喜欢有人一直盯着我看,或者和别人在一个文件上工作。因为当文件放大时,两个人想要在同一个屏幕上工作时,简直崩溃。但有一些设计师更喜欢这样的工作方式。
△ 来自Figma 的网页截图
让我们看看 Shetch 如何处理协作的事情,我发现 Sketch 在这部分其实做的更好因为它里面有一个插件叫做 abstract(彩云注:可以用来做版本管理)。它允许设计师拥有像 Github 那样的项目分支系统,每个设计师都在分支中进行设计,然后合并分支,解决冲突。我个人更喜欢这种工作方式,但有些设计师觉得它太复杂了。
文件交接
设计师如何把设计稿发给开发?
Figma 有自己的内置标注工具,但我在实际中跟开发人员遇到的最大问题是,当我发一个界面给开发时,我必须发送整个项目文件链接。当他们点击那个链接时,就必须得等,直到项目完全加载才能看到项目中有一个界面的标注文件。或者在汇报会议上,我们想打开设计稿时,可能会等到会议结束,链接都还没打开。
Sketch 有一个 Cloud 来分享界面,但我觉得目前还未开发完善,但其实目前已经有非常多的插件来使得分享更加流畅,比如像 abstract, Zelpin, invision 等等。使用这些插件,你只需要共享需要的界面文件,这样加载的速度会快上很多。
原型功能
在 Figma 里面做原型是非常方便的,你可以把原型非常容易地发给用户作为测试,因为它的分享和更新都异常简单,打开一个链接就好了。
Sketch 是本地化工具,做原型分享就不大方便了,你必须通过 Sketch cloud 来分享它,而且这个云目前还非常基础,基本上做不了太多事情。
对于想做出有意思的动画和漂亮的原型,Sketch 和 Figma 都可以结合需要工具来做,比如 Fpnto, Protopie, Principle……
文件导出
这两个工具在导出时是比较类似的,并且有许多插件可以同时被使用的,例如 Zeppn 和 Simpp,它们的存在使得切图导出更加容易。
但我在 Figma 中真正怀念的功能是可以复制任何画板或任何元素,并将其粘贴到 Figma 之外的软件中,但现在是不行的。Sketch 是可以的,我以前经常这么做,所以我的桌面并不会有太多文件垃圾,我希望 Figma 能尽快实现这一点。
离线办公
两种工具都可以离线工作,但 Figma 不能加载组件,而且离线工作时非常慢。但 Sketch 在离线的情况下几乎是没啥变化。
插件
Sketch 比 Figma 出来的早很多,所以插件也要更丰富一些。但我真正喜欢 Figma 的是他们在每个插件进入到 Figma 商店之前都会对它们进行审核。这很好地保证了插件是可信的,不会破坏项目文件本身。
最后,我想强调的是,我对使用哪种工具更好没有特别强烈的意见,因为到目前为止,这两个工具都还做的不错。学习其中一种,你也就会使用另一个,转换其实非常容易的。
因此,我建议要根据项目的具体条件来选择合适的工具。
彩云再补充一些内容
我个人是比较看好这种云端协作模式的,云才是未来。在 sketch 的使用过程中,一直都有版本管理困难,多人协作不便,组件库逻辑层级复杂等痛点,在使用 Figma 时,这些问题都已经被解决,期待大家尝试使用。目前在国外的一些大厂,像 Twitter, Microsoft,Github,Dribbble ,Dropbox,Airbnb ,Uber 都开始使用 Figma 作为团队设计工具,可能在未来成为主流设计工具也说不准哦,提前准备好吧。
另附上 Figma 中文用户手册:https://figmachina.com/guide
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