做Mg动画首先要做什么?

时间:2020-05-12 11:22:00 来源:

【摘要】 影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等,今天我们来学习关于做Mg动画首先要做什么?的内容,下面我们就具体来看下吧!

首先要想学好MG动画必须要熟练两个软件,第一个就是AE,第二C4D,AI和Ps就不说了,做设计必会的两个软件。有人可能要问Flash呢?怎么说呢,Flash也能做,就像飞碟说那种。但是会ae的人肯定知道,Ae和Flash相比,Ae有多强大。当然,Ae的强大并不是说软件自身有多牛逼,而是那么多插件提供的简单化操作。

举一个例子,如果你要做一个人物面部表情比如往左右看,你用Flash要key动画,但是你用Ae一个OCeyes插件就搞定,而且特别流畅。然后Flash做的动画都比较粗糙,对比一下飞碟说和点线广告。不是说Flash不能做细,而且如果你要做细,是很浪费时间的。

图源:网络

下面我来给大家说一下学习步骤吧。

第一步:先把AE和C4D基础操作学会,先不要考虑艺术层面。技术都不会还想什么艺术。有人会问我学C4D干嘛?我跟你说牛逼的MG动画都是需要C4D辅助的,甚至是C4D做出来的。例如苹果的电线广告,华为的发布会宣传片。基本都用到C4D。

第二步:基础操作学会了,就可以学插件了。例如牛顿、Plexus、函数表达式、差值表达式、Math表达式、粒子、等等。Ae的插件太多了。

第三步:其实上面的都还简单,其实最难的就是镜头衔接、颜色搭配,因为这两个就是区别大神和小白的关键点。镜头衔接不好就显得片子特别突兀。颜色搭配不好,就显得片子特别low。我想每个人从0—1都是可以的,难的是从1—50。

这里我给大家一个建议,从1—50在各个阶段,你先不要自己搞创意,刚从小白到大白,创意是很难的。到了这个瓶颈,你没事就看大神的作品,就看颜色配和镜头转场衔接规律,看多了你会发现,MG动画转场是有规律的。大多数都是在原图形在原有的基础上变成另一个镜头的图形,或者是重新排列组合成另一个图形。颜色这个东西你最好看点书,这个还是看书更快一些。光看其实是很慢的。如果你是艺术生毕业那就无所谓,天生就有艺术细菌,不看书也ok。

第四步:这个阶段就是从50—100了,这个阶段就是水到渠成,其实大多数东西你都会了,即使出来新的技术,估计五分钟你就能搞定。还有最重要的一点,设计师们要翻墙、要翻墙、要翻墙。重要的事情说三三遍。

自编顺口溜拿走不谢

MG动画不可怕,双APC闯天下。
AP来把素材画,AC动画不靠挂。
动画Key帧太繁重,有些脚本也得用。
AE脚本管理器,创建物体和偏移。
Motion2脚本也还中,三种功能用一生。
Duik脚本自己试,角色动画表达式。
PuppetTools 3 脚本,用Null绑定角色美。
Ease&Wizz是神马,关键帧动画耍一耍。
Particular最伟大,矢量烟雾就靠它。
3D Stroke 3D线,弥补shape的缺陷。
Rubber HoseV1.0脚本,人物IK它最准。
更多脚本不说啦,下面才是重要哒。
动画音乐难协调,AE做完剪辑搞。
镜头时间有要求,跟着文案音乐走。
动画流畅且自然,甲方看着就垂涎。
镜头切换是考验,小白大神能分辨。
素材并非扁平化,效果达到才称霸。
大神不是一日功,坚持创新登顶峰。
(<注>1、双APC:双A是AE和AI,P是PS,C是C4D。2、Ease&Wizz是Ease and Wizz )

以上就是考必过小编为大家整理的关于做Mg动画首先要做什么?的相关信息,如果你还有更多关于影视后期的相关问题,那么请持续关注考必过影视与剪辑频道吧!

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