三维动画制作中的细分流程介绍

时间:2020-05-12 10:16:22 来源:

【摘要】 影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等,今天我们来学习关于三维动画制作中的细分流程介绍的内容,下面我们就具体来看下吧!

制作三维动画合作流程一步:明确要求、确定意向,随着三维动画在国内的迅猛发展,工业三维动画制作也得到了长足的发展,越来越多的企业看到了工业三维动画在市场营销中的优势,希望也能为自己的产品打造一部制作精良的产品动画。下面说说三维动画制作中的细分流程

一、模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设 置。

二、模型和渲染,这个很直接了,因为直接涉及UV的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。如我们做玻璃瓶,如果只有 单层的效果,那么在渲染的时候可以调整的元素就少,只能采用shader定义玻璃材质效果,如果是双层模型,这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射, 让定义玻璃的属性更加的丰富。同时,模型的平滑程度,也直接影响灯光的效果。

三、模型和特效,这个也简单,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度 影响。

四、模型和合成,他们之间没有直接联系,因为他们直接没有直接的对口关系。

五、动画和渲染,材质和灯光渲染肯定是建立在动画基础上的,是以摄像机看见的效果作为基础来进行工作的,所以他们直接联系不用多说了。

六、动画和特效,好像这个也直接,因为我们做粒子系统的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。

七、动画和合成,合成也是受到动画的影响,我们在处理镜头衔接方面经常会更加动画的元素进行,如一个角色冲镜奔跑出画,在人物满屏后,往往可以增加1帧的 黑场来过渡,让画面到下个镜头的关系顺畅,而不是感觉穿越模型的效果。

八、渲染和特效,特效都是提供渲染来表现的,而且贴图的情况直接影响特效,如粒子效果,都可以用贴图处理粒子的形状。

九、渲染和合成,不用说了吧,渲染的东西都是合成的元素,关系直接。

十、特效和合成,他们也是直接的关系,特效为合成的基本元素。 总之,三维动画的制作流程都是相关联的,没有独立的环节,因此全面学习、重点发展是一个非常明智的三维动画学习方式。

以上就是考必过小编为大家整理的关于三维动画制作中的细分流程介绍的相关信息,如果你还有更多关于影视后期的相关问题,那么请持续关注考必过影视与剪辑频道吧!

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