动画师设计优秀 Pose 的秘诀

时间:2020-05-12 10:04:02 来源:

【摘要】 影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等,今天我们来学习关于动画师设计优秀 Pose 的秘诀的内容,下面我们就具体来看下吧!

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如何设计出优秀的 Pose,一直以来都是动画师们不断研究提高的内容,并且已经有很多众所周知的技巧。本文将通过一些不同的角度,更加深入的探讨这些技巧背后内在的细节。

Pose 中的「橡皮筋」

在绘制角色时,很多人不知道,Pose 中是有某种类似「橡皮筋」的张力存在的。当 Pose 拉伸或扭曲时,该区域的橡皮筋会拉伸并绷紧,也就是体现出「张力」。

因此,当采用一种 Pose 时,它不应当像大理石一样,死气沉沉,而是必须不断拉伸「橡皮筋」以保持 Pose。

比尔·泰特拉绘制的《荒山之夜》草图,摘自迪士尼 1942 年动画电影《幻想曲》

通过连接关节(例如翼尖,手,肘部和胯部),就可以找出隐形的「橡皮筋」,实现了出色的内聚力设计,并且 Pose 上的紧张感增加了场景的戏剧性。

但是在三维动画中,我们很容易忘记身体中存在相互关联的推拉动作,因为我们下意识的把绑定看作一个木偶,一个具有多个零件和控制器的虚拟木偶。在组织各种控制器和属性时,很容易迷失方向,更不用提曲线编辑器了。

这个令人难忘的场景,来自皮克斯的动画电影《海底总动员》,完美运用「橡皮筋」来统一 Pose 以及创作出色的动作设计。

正如迪士尼的动画师导师,沃尔特·斯坦奇菲尔德所说「不要去定义身体部位(名词),而要去绘制出这些部位在做什么(动词)」

"Instead of naming the parts of the body (nouns) tell what those parts are doing (verbs).”

- Walt Stanchfield

也就是要忘记这些「名词」的所有细节,去摆出充满「动词」的 Pose。所有画面都应向观众传达某种紧张感。

不应如冻结在太空中,而是富有动感,好像随时就要释放或者积攒「张力」。我们必须去尝试,使所有这些肢体部分在时间,空间和能量上体现出相互间的关联性。

在华纳兄弟早期推出的著名卡通系列《乐一通》中,Pose 的设计对「橡皮筋」的运用就非常到位。沃尔特·斯坦奇菲尔德:「我们的注意力不应放在线条或细节上,而应放在运动和张力的感觉上。」

变化与对比

吉姆·戴维斯创作的漫画《加菲猫》中,充满了让读者意想不到的状况,这种对比正是《加菲猫》广受追捧的喜剧基础。

我们对一个事物的感觉和判断,很大程度会受到周围环境的影响,这其中也包括时间和幅度。同样,在动画中,如果没有变化,就无法呈现想法和创新。

在设计 Pose 时也一样,小的物体紧挨大物体时,会显得更小;表现快速度的最好办法就是将其与缓慢平稳的运动作对比;最微妙的笑容,在悲伤的人旁边,也会格外显眼。

变化的基础来自于生活,生命的成长或凋零,一切都是短暂的。未来很快就会是现在,而现在转瞬变成了过去。在生活中,这个概念给人生带来了巨大的挑战,但是在艺术中,它孕育着作品。

《乐一通》中的崔弟和傻大猫

每当在普通的崔弟鸟旁,傻大猫都看起来很大,使得它的 Pose 更具包围性,但在崔弟变异后,傻大猫看起来弱小无助了许多。因此,作为动画师,尤其是在设计多角色镜头的 Pose 时,一定要注意通过对比,来让动作更加富有吸引力。

迪士尼动画《小美人鱼》中,爱丽儿的 Pose 局促收紧,海巫婆乌苏拉则庞大,具有强势的侵犯性,通过 Pose 和情绪的对比,将爱丽儿的彷徨无措和乌苏拉的狡诈野心表现的淋漓尽致。

迪士尼动画《头脑特工队》中,乐乐与冰棒的这段表演,无论从 Pose,情绪还是节奏,都有着鲜明的对比。因此,在着手制作前,充足的计划和研究非常必要。

尝试各种变化和对比,进行探索和测试,然后展示给朋友或同事看,他人的反馈对改进作品也起着至关重要的作用。

简单优雅、几何形状的角色 Pose 与细节丰富的背景完美的结合在一起,赋予周围世界以深度和丰富感,同时呈现出与众不同的角色。

美国著名艺术家艾温德·厄尔雷所做的杰出制作设计使迪士尼的《睡美人》成为动画史上最具图形效果的电影之一。

艾温德·厄尔雷,1950 年代于迪士尼负责动画电影的背景插图和造型设计

没有用多样的变化来调味的东西,是无趣的。使用变化和对比来表达创意,用具有张力的 Pose 将其清晰的呈现出来,这两点如同其他技巧一样,只有深刻的理解其内在含义,在日常的动画制作中灵活运用,才能使自己的 Pose 技术日益精湛。

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文/动画手册 来源/动画手册

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-pUrvd9nECPuy752ZM1VqA

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