【摘要】 影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等,今天我们来学习关于盘点皮克斯《玩具总动员4》那些令人惊叹的镜头细节的内容,下面我们就具体来看下吧!
本视频由 GaiaDaily 翻译,动画手册已获授权转载。在文章中,我们做了一些完善性补充。在动画电影中,除了角色的动作和表演这些大家经常关注和探讨的问题外,还有一个领域是我们非常容易忽视的,但却对舞台表现起着同样重要的作用,这就是镜头语言。
影视作品中的每帧画面构图,每个镜头运动,每道光线变化,其背后都有着原因。
在动画电影中,除了角色的动作和表演这些大家经常关注和探讨的问题外,还有一个领域是我们非常容易忽视的,但却对舞台表现起着同样重要的作用,这就是镜头语言。影视作品中的每帧画面构图,每个镜头运动,每道光线变化,其背后都有着原因。
裂焦镜头
在《玩具总动员4》中,就有这样一个镜头令人惊叹的镜头。
注意到这个镜头中有什么奇怪的地方了吗?
在画面中,前景的盖比娃娃是清晰对焦的,而她身后的盘子和笔刷是虚焦的,但是在其更后方的叉叉和盘子却再次清晰的对焦了,这仅凭普通的镜头是不可能出现这样的效果。
其实,这就是裂焦镜头,通过裂焦滤镜来实现。
裂焦滤镜是一块装载在摄像机镜头前的半片状透镜附件。之所以只有半边,是因为它只需覆盖并影响一半的画面效果。
这样就可以实现在同一帧画面中,出现两个焦面,这种技术常用于缺乏打光或者设备时,模拟深焦效果。
裂焦镜头在视觉上可以做到毫无痕迹,比如在电影《星际迷航》中的这个镜头
或者是昆汀·塔伦蒂诺影片中的镜头
裂焦镜头本质上自带了某种风格化印迹,因为我们知道摄影机的视物方式,当同一画面存在着两个焦面,会给观众带来违和感,利用这个特点,来匹配故事本身需要营造的不安感。
但在《玩具总动员4》这部 CG 动画电影中,本身是不存在所谓现实中的镜头焦距这个问题的,那为什么会有意的去模仿裂焦镜头呢?
手持摄影质感
在皮克斯 2013 年发布的短篇动画电影《蓝雨伞之恋》中,摄影导演帕特里克·林将真实的摄影机特性融入了皮克斯的计算机生成世界中。
他开创性的尝试了将真人动捕的方法,运用到了摄影机的动捕当中,通过此技术得到的摄像机运动,保留了一丝真人操作的气息。
在此之后,皮克斯将这项技术沿用于《头脑特工队》中。林和同事用不同类型的摄影机运动,突显出内在和外部世界的对比。在主人公莱莉的脑海中,摄像机运动优雅流畅。
在外部,摄影机运动存在着更多晃动和手持感,尤其是当影片接近结尾,莱莉愈发焦虑时,这种摄影机的运动更加明显。
模拟真实镜头的特色
《头脑特工队》同时也是皮克斯第一部模拟真实镜头的作品。在莱莉脑海中,制作者模拟的是蔡司 UP 镜头,变形轻微。
而在外部的现实世界中,他们模拟的是库克 S4 镜头,此镜头在灯光、色彩和形状方面的表现更为显著。这些差异可能不会引起我们的注意,但是却能感受得到。
《玩具总动员4》中,对镜头的模拟更是如此,这是该系列中第一部使用 2.39 :1 宽高比的作品,因此给了虚拟摄影团队模拟变形镜头的机会,提升了变形效果,让画面更具有电影感。
在影片中,这类变形镜头整体上景深较浅,以将被摄对象从背景中分离出来的能力著称。
此处,牧羊女从背景中被强烈突显出来,变形镜头也在背景光线反射的虚焦部分,制造出了标志性的椭圆形光斑。
制作者把这种变形风格主要用在牧羊女的戏份上,根据林的理解,牧羊女和伍迪面对改变时的态度不同,因此模拟了两种不同的镜头来表达人物内心。伍迪一直在抗拒改变,制作者选择了球面镜头。在同一处地点,伍迪和牧羊女两个镜头特写的差异非常明显。
全方面的高质量
除了镜头,《玩具总动员4》的动画制作在各个方面的质量都高的惊人。比如在古玩店中,空气中的微粒给场景增添了强烈的真实质感。
片中对灯光的设计运用更是让人赞叹,让·克劳德·格里什,负责片中灯光部分的摄影导演,把嘉年华会里的灯光校准到每个灯泡的级别,最终打造出功能完善的全套真实光线效果。
动画电影经常从真人电影的视觉语言中获得灵感,《玩具总动员4》的所有制作人员都明白,这种现实中存在的“不完美”,这种镜头变形、摄影机晃动,或者光线反射,都各具独特的表现力。
当把这些特点和动画制作中无限可能的自由度相结合,便会为我们带来更加意想不到的效果。
因此,一部出色的电影,为我们展现的不仅仅是优秀的表演或者流畅的动画,更是制作者们对表现手法的不断钻研学习,对画面的精心雕琢,这种全方位的高质量才能凝聚出令人震惊的影视作品。
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文/动画手册 来源/动画手册
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