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一、软件体系结构定义
软件架构定义:将软件系统划分为多个模块,明确各模块间的相互作用,组合起来实现系统的全部特性。
软件架构不仅确定了系统的组织结构和拓扑结构,还显示了系统需求和构成系统各要素间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原则。
二、典型体系结构
软件架构设计的一个核心问题是能够使用重复的架构模式,能否达到架构级的软件复用。
常见的架构模式:
管道/过滤器模式;面向对象模式;事件驱动模式;分层模式;知识库模式;C/S模式;
三、软件体系结构设计方法
软件架构设计是动态的,初期的设计并不能完全确定下来,和建筑设计不同。
架构设计的目标:化复用;复杂问题简单化(这也是中间件和多层技术的根本目标);灵活的扩展性;
四、软件体系结构分析与评估
软件架构设计注意事项:关系数据库优于对象数据库,前者成熟,多厂商支持,后者技术先进;用户界面选择使用HTML(HTTP);灵活性与性能考虑,即考虑独立于厂家方案还是单厂家方案;选择成熟的技术可以规避项目风险;聘请经验丰富的架构设计师。
五、软件中间件
中间件用来解决分布系统的异构问题。中间件是位于硬件、操作系统等平台和应用之间的通用服务,这些服务有标准的程序接口(API)和协议。
中间件的分类:
数据库访问中间件(ODBC-Windows;JDBC-Java);远程过程调用中间件(RPC);面向消息的中间件(MOM);分布式对象中间件(CORBA;EJB;DCOM);事务中间件(TPM)。
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