【摘要】 影视剪辑是将前期所准备三维动画及实际拍摄所得的素材,然后根据所要达到的效果进行重新选择、分解并且组合连接,形成完整的影片,并为影片配上声音素材等。考必过为大家整理了游戏模型《巫战》全流程解析(九)手臂锁子甲及皮革纹理,希望能够帮助到大家.游戏模型《巫战》全流程解析(九)手臂锁子甲及皮革纹理的详细内容如下:
Hello ,大家好!上次我们讲解了游戏模型《巫战》全流程解析(八)表面纹理细节制作,这一节我们主要来制作肩甲上的锁子甲以及皮甲的褶皱与纹理。
一、锁子甲纳米笔刷制作
1.先制作锁子甲的基础模型
2.将其创建插入笔刷后,再变为纳米模型笔刷,为后续用纳米模型制作锁子甲做准备
二、肩甲锁子甲模型制作
使用遮罩将锁子甲部分画出来,然后进行提取,并删除厚度的背面,只留下前面即可,提取后使用自动拓扑工具分布一个四边形布线
选择ZMODERL笔刷,会自动切换为纳米插入笔刷,选择针对所有多边形组
调整纳米面板的大小等参数,让锁子甲互相穿插
进行减面操作,因为锁子甲实体模型面数甚多,为了防止卡顿,将其减到合理的面数,并调整穿插的位置
三、肩膀皮甲及绑带制作
雕刻出皮甲的褶皱,皮甲的褶皱会比较大,而且比较整体,不会有太多细碎的褶皱,主要产生在一些拉扯或者关节活动部位,并利用遮罩提取皮甲上的一些绑带补丁等,雕刻出褶皱。
找到一张合适的皮革纹理ALPHA进行皮革的纹理制作
四、肩甲及皮甲完成效果
来源:Thepoly
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